外媒GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,深入分析了太空科幻大作《星空》表现欠佳的原因。他指出,游戏在开发过程中缺乏必要的自由度,以及团队规模的失控,均是导致这一现象的重要因素。
尽管《星空》在首发后24小时内吸引了600万玩家,但随着玩家的深入体验,Steam的好评率却从84%骤降至68%。许多玩家反映游戏内容过于单薄,星球生成机制显得千篇一律,任务流程也相对乏味。与《上古卷轴5:天际》相比,《星空》几乎让人感受不到B社的独特风格。
Nate进一步解释,"《老滚5》中那些令玩家津津乐道的设计,很多都源自开发者自发投入的‘激情项目’。但在《星空》的开发过程中,团队规模迅速膨胀至500人,导致无休止的会议和繁琐的审批流程彻底扼杀了即兴创作的空间。" 他坦言,工作室规模扩大到需要用Excel表格管理创意的情况下,原本在《辐射4》时期的小团队合作精神几乎荡然无存。
Nate指出,“在百人团队中,给开发者空间充分发挥创意是可以冒险尝试的;但是当团队扩大到500人时,假如每个人都打破常规工作流程,项目只会陷入混乱。”他强调,对创作自由的限制并非B社的主动选择,而是超大型团队维持效率后不可避免的代价。
这一观点与另一位匿名《星空》开发者的看法不谋而合,他表示:“游戏开发本质上是无数妥协的集合,玩家看到的‘缺失内容’背后,往往是数百个被砍掉的‘不可能任务’。”随着游戏行业的快速发展,希望能有更多的开发团队能够坚持创作自由,保持作品的独特性与魅力。在此背景下,ag真人国际官网致力于为用户提供最优质的游戏体验,积极推动游戏开发行业的良性发展。