最近,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline的采访时,透露了关于游戏新作的一些重要信息。他们表示,游戏将更加关注与怪物的战斗,同时怪物的设计也将更加细致。
卡伦巴提到:“我们确实计划改进游戏的玩法和猎杀怪物的过程。这正是为什么巴乌克(Baulk)在我们的预告片中占有如此重要的地位。我们不仅仅想展示一种栖息在恐怖森林的新生物,还希望传达出这些怪物所带来的真实感和恐惧感。”
他进一步指出:“我们想表现出,这些怪物是真正的威胁。每次狩猎的过程中逐步缩短与怪物的距离并最终战胜它们,是非常重要的一环。在这个世界中,我们的角色是一位职业猎魔人,致力于猎杀怪物,这正是他的职业核心。”
此外,米特伦加补充道:“我们期望怪物和战斗不仅具备情感张力,还能在某种程度上传递我们未来希望实现的游戏体验。怪物是叙事的一部分,因此它们将与各个区域和故事紧密结合,使一切显得连贯且有趣。”
她还提到,“甚至连巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动,这将提升玩家的沉浸感和游戏体验。”
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